Hm...
Ich hab den Guide nicht benutzt, da ich WinUAE schon vorher eingebunden hatte, hab ihn mir aber dennoch einmal angeschaut.
Was mir NICHT gefällt...
3. Force low resolution bekommt auch ein Häkchen (damit Zwischengrafiken mit höherer Auflösung verkleinert werden, siehe Intro von Agony)
7. Für Vollbild muss noch die entsprechende Auflösung eingestellt werden. Wie schon erwähnt benötigen die meisten Spiele einfach nur 320x256 (PAL) oder 320x200. Ich würde immer erst PAL ausprobieren. Wenn dann am unteren Bildschirmrand noch ein schwarzer Balken zu sehen ist kann man NTSC ausprobieren.
Eigentlich ist das eine Vergewaltigung...
1. lasst das "force lowres weg"
2. Benutzt die native Amiga Auflösung von 640*X, wobei X 240 für NTSC, oder 256 (bzw. ich benutze 288) für PAL.
Es gibt auf dem Amiga nämlich 3 "standard" Auflösungen.
Lo-Res (320*X) - Wird von den meisten Spielen "Ingame" verwendet
Med-Res (640*X) - Wird von den meisten "neueren" Titelbildern und der Workbench (beim Laden von Spielen) benutzt.
Hi-Res (640*2X) - Wird von einigen wenigen "Highres" Titelbildern verwendet und ist eher selten zu finden.
Lo-Res wird von WinUAE dann einfach in der Breite verdoppelt, und die Ladesequenzen sehen noch orginal aus.
Außerdem mag es stimmen das einige Amiga Programme nur 320x200 nutzen, allerdings gibt das Gerät physikalisch immer 240 Zeilen aus. Außerdem würde sich bei 200 Zeilen der Aspekt Ration verändern und die einzelnen Pixel würden nach oben und unten in die Länge gezogen.
Ansonsten hab ichs im Prinzip genauso gemacht, aber die Einbindung anders vorgenommen...
Für jedes Spiel eine Konfiguration mit dem selben Namen wie das Disk-Images angelegt und im Frontend als Ordner den Disk-Image Ordner, und als Erweiterung ".*DF" verwendet.
Ich benutze allerings ausschließlich ADFs, da die meisten "Arcade tauglichen"-Spiele auf dem AMIGA auf einer oder zwei Disketten daher kommen, aber das ist sicher geschmackssache.
Es gibt zudem nur sehr weniger Spiele die bei mir "Probleme" gemacht haben.
Zum einen wäre da "Stunt Car Racer", das nur mit 100% Floppy Speed funktioniert, zum anderen "Dynablaster", welches auf NTSC (+ Haken bei Chipsatz Optionen) betrieben werden muss, weil es sonst zu langsam läuft.
Der Rest läuft bei mir auf PAL und mit maximaler Floppy Beschleunigung, bzw. teilweise sogar mit emuliertem Floppy Sound, auch wenn das mit der Zeit auf den Keks gehen kann

.
Ich betreibe unter anderem folgende Spiele unter WinUAE:
- Buggy Boy, weils unter MAME noch nicht funktioniert.
- Dynablaster, weil die Amiga Version irgendwie "orginaler" ist wenn man selbst mal einen Amiga hatte
.
- Hybris, meiner Meinung nach der KULT Arcade-Shooter auf dem Amiga (neben Xenon2 Megablast
).
- Lotus Turbo Challenge 2, ein KULT Racer auf dem Amiga, sogar für zwei Spieler
.
- Silkworm, ein KULT-Shooter, bei dem zwar die Steuerung des Jeeps auf dem Cab eine Krankheit ist, aber rein vom Feeling her die Amiga Version viel besser ist als die Arcade Version (die zugegeben absolut mies ist).
- StuntCar Racer, das vermutlich lustigste 3D-Racer auf dem Amiga.
- Turrican2, ein Kult-Jump'n'Run, das allerdings nicht unbedingt leicht zu steuern ist
.
Ich habe zudem jedem Spiel ein paar Tastatureingaben auf Tasten 2-6 gelegt.
Hybris z.B. verwendet die Return-Taste (Button 2) für den "Enhanced Fire Mode" und die Space-Taste (Button 3) für Super-Bomben.