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Thema: [PROJEKT] Soft-15KHz

  1. #31
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    Das haben schon genügend Leute gemacht .

  2. #32
    H@ckse Avatar von SailorSat
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    Na wenn es eine universal Lösung gäbe gängige VGA Bios mal eben so umzuschreiben wäre die ArcadeVGA ja witzlos.

    Da es aber leider nicht so ohne weiteres möglich ist irgendein Bios umzuschreiben (zumindest wie wir es gerne hätten... )
    "Die mit dem Daytona" im Flipper- und Arcademuseum Seligenstadt/
    Ich mach das alles auch ohne Joystick ,)

  3. #33
    H@ckse Avatar von SailorSat
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    Hm...
    Bin grad ein wenig irritiert.

    Scheinbar gibts im NVidia Treiber ein Limit für die angelegten Auflösungen.
    15+31KHz geht wie es soll, 31 Auflösungen.
    15+25KHz gibt mir zwar 33 Auflösungen, allerdings ALLE mit 31KHz

    Mal ein wenig rumtesten.
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  4. #34
    H@ckse Avatar von SailorSat
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    Na lol...
    1-32 Auflösungen = 15+25+31KHz ok
    33+ Auflösungen = 31+ KHz...

    Hab provisorisch mal die 321x200er Auflösung gestrichen.
    Mal ein wenig nachforschen ob man das Limit irgendwie umgehen kann...
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  5. #35
    H@ckse Avatar von SailorSat
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    So mal ganz Off-Topic...

    320x240 bei 60Hz sind 15,7KHz, das wissen wir ja.

    Das ein VGA Monitor uns nur 31KHz und mehr anzeigen kann ist auch bekannt.

    Nun gibt es zwei technische Möglichkeiten diese 320x240 dennoch auf einem PC Monitor anzuzeigen.

    Die erste wäre, die sichtbaren Zeilen zu verdoppeln, man sieht also 320x480 bei 60Hz.
    320x480 bei 60Hz sind also 31,4KHz.

    Die zweite wäre, die Bildwiederholrate zu verdoppeln, man sieht also 320x240 bei 120Hz.
    320x240 bei 120Hz sind also 31,4KHz.

    Ich hatte langeweile, und hab mal meine NVidia Karte entsprechend programmiert, und das Ergebniss am PC Bildschirm war interessant

    Auf dem ersten Bild erkennt man deutlich die doppelten Zeilen, auf dem zweiten die "hardware" Scanlines.

    Fairerweise muss man dazu sagen das eine PC-Röhre aufgrund ihrer feinen Lochmaske im "singlescan" wirklich komisch aussieht, zumindest bei auf einem 21"er.

    Bleibt einem wohl doch nur, das Bild mit speziellen Videofiltern "weich" zu machen
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  6. #36
    Multisync Candy Cab Owner Avatar von KoolKolo
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    Zitat Zitat von SailorSat Beitrag anzeigen
    So mal ganz Off-Topic...

    Fairerweise muss man dazu sagen das eine PC-Röhre aufgrund ihrer feinen Lochmaske im "singlescan" wirklich komisch aussieht, zumindest bei auf einem 21"er.
    Kannste mal bitte ein Vergleich shot 240p @60Hz und 240p@120Hz auf deinem nun wieder scharfen 29" VGA Screen machen?
    Oder schafft der die Hz Zahl nicht?

    THX...
    Kai

  7. #37
    H@ckse Avatar von SailorSat
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    Klar kann ich das

    Beim m2c fällt sofort die etwas gröbere Lochmaske auf.
    Hab als vergleich sogar mal ein Foto von meinem Hantarex Polo zum vergleich gemacht.

    links m2c 320x240 60D, mitte m2c 320x240 120, rechts hantarex 320x240 60
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    Geändert von SailorSat (10-03-2007 um 15:14 Uhr)
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  8. #38
    Multisync Candy Cab Owner Avatar von KoolKolo
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    Gut... ^^
    Also das zweite ist ja wohl der m2c. Krass wie stark da der "Zwischenraum" zwischen den Scnalines hervortritt.
    Beim letzten (ich tippe auf den hanatrex) sieht man ganz klar den unterschied und wie lowres auf solchen screen wirkt. Nicht unbedingt unschärfer aber eben smoother in den Kanten.
    Wobei die Farbtemp beim letzten schon 2 oder 3 klassen kühler ist...
    Nice.
    Also ist eher der "Hantarex Maske Filter" die Lösung näher ein arcadeähnliches Bild auf nem VGA screen zu bekommen als die Hz Verdopplung...
    Wobei dann die Auflösung wahrscheinlich deutlich höher sein muss...
    Schwer, da ne Abstufung zu machen, was wirklich besser ist.

    Aber danke für die pics...

  9. #39
    H@ckse Avatar von SailorSat
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    hm... moment

    sony 21" vga
    bilinearer filter war immer aktiv (sonst gestochen scharfe pixel xD)

    von links nach rechts...
    640x480 60hz "scanlines"-effekt
    1280x960 60hz "hantarex4"-effekt
    1280x960 60hz "triad6"-effekt

    der triad6 sieht (subjektiv) noch am besten aus, allerdings kommt das auf dem foto kaum bis garnicht über)

    *EDIT*
    viertes bild
    1280x960 60hz "hantarex4c"-effekt

    hab das "schwarze gitter" mal schwächer gemacht
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    Geändert von SailorSat (10-03-2007 um 15:29 Uhr)
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  10. #40
    Multisync Candy Cab Owner Avatar von KoolKolo
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    Die letzten beiden sind auf alle fälle ein schritt in die richtige Richtung. ^^
    Aber da brauch man natürlich auch n bißchen HW power. Bei einer so hohen Auflösung mit "fiesen" Filtern und games mit viel action wie Dragon Blaze, Metal Slug 5, kann da schnell die Luft ausgehen
    Aber schön, das mal direkt im Vergleich zu sehen...

  11. #41
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    Wenn du Direct3D verwendest, fällt das eigentlich garnicht auf, weil das alles von der Grafikkarte gemacht wird.
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  12. #42
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    Achja.
    Da siehste mal, wie lange ich mein mame nicht mehr aktualisiert habe ^^
    Never change a running system. Eigentlich bin ich ja der beta typ, aber da habe ich laaaange geschlafen...
    Update wird demnächst durchgefüht. Endlich mal ein Anlass die CHDs zu komplettieren...
    Keep up the good works, A.

  13. #43
    H@ckse Avatar von SailorSat
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    Endlich günstigst eine G100 bei eBuy erstanden, Karte kommt, will einbauen...
    Pustekuchen
    AGP1 Karte in einem AGP4 Slot geht nicht
    Muss ich doch glatt meine alte DELL WorkStation abstauben und missbrauchen
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  14. #44
    Retromaniker Avatar von Retrodreamer
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    AGP 1x passt doch auch in AGP 4x oder 8x musst nur drauf achten wegen den 1,5V ung 3,5V. Die Alten Karten 3V haben nur ein Kerbe und die 1,5V/3V Karten haben 2 Kerben. (Savage oder SIS hatten mal Karten mit 3V und falscher Codierung (2 Kerben)da konnte mann sich das Board und die Karte Grillen) )

    Zitat Zitat von SailorSat Beitrag anzeigen
    Endlich günstigst eine G100 bei eBuy erstanden, Karte kommt, will einbauen...
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  15. #45
    H@ckse Avatar von SailorSat
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    Die G100 hat hinten eine Kerbe, und mein AGP Slot hat vorne ne Kerbe, passt nicht ineinander
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