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Thema: Taste(5) - Insert-Coin Sound gesucht

  1. #31
    Mr. Sülz Avatar von loray
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    Zitat Zitat von shii
    Sicherlich. Wenn es jemand hier übernimmt kann man mehr draus machen. Wer will ?
    Das ist unnnötig. Die Änderungen bzw Konfiguration des Tools kann man mit einer ini Datei a la XY Emulator INI realisieren. Random Sound bzw alle verfügbaren Sounds aus einem subdir (von mir aus "\sounds") auszulesen ist auch nicht so tragisch.
    würde ich gerne machen - bin aber mom. mit anderen Mame Sachen schwer beschäftigt
    - denke du bist der richtige Mann dafür
    Ich dachte, wenn man das script aufruft, können andere darin auch was anheften - jetzt nicht in Bezug auf Sounds, sondern z. B. Credits verbuchen, Statistiken erstellen etc...
    werden da High Scores gespeichert?

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  2. #32
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    mame-coin und coin.wav werden simultan abgespielt
    der delay in der sounddatei gibt keinen chronologischen sinn

    post#4
    ansonten müsste "man" die taste (5) abfangen (keyhook > da sonst sofort mame auf dieeingabe reagiert)
    coin.wav abspielen und nach beendigung an mame übergeben und die kredite ins spiel buchen
    Geändert von mac:mame (19-11-2006 um 12:46 Uhr)
    ....

  3. #33
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    Geht auch anders. Man benutzt eine unbenutzte Taste auf dem Keyboad als Coin-Button, beispielsweise die 0.

    Man drückt die 0, das Proggi erkennt das, spielt einen Zufalls-Sound und "drückt" dann die 5. Das wiederum wird von MAME erkannt und das Credit wird angerechnet.

    So hat man die Reihenfolge die man haben will. Taste drücken - Sound - Credit angerechnet.

  4. #34
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    und wennste mit´m jpac vor der kiste hockst?
    ....

  5. #35
    Mr. Sülz Avatar von loray
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    Um Gottes Willen! - vielleicht sollte ich meine Doktorarbeit darüber schreiben wird ja immer kompilizierter
    Also ich wäre dafür einfach einen Original Münzer einzubauen und fertig ist die Sache mit dem Sound - oder einfach den Coinsound aus den Sources nehmen und durch anderen ersetzen. Nicht zu vergessen, dass es auch eine Taste "6" für Doublecoin gibt und das wirft nachwievor bei einer "5er-Lösung" ein Problem auf
    werden da High Scores gespeichert?

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  6. #36
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    dr. prof. coinslimulator loray

    original mp´s sind doch langweilig *gäääähn
    da muss ich mich ja ständig bücken
    ich finde die idee mit dem coin-sound schon lustig
    anderseits kann ich auch mit der gleichezeitigen wiedergabe der sounds leben
    ....

  7. #37
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    Zitat Zitat von mac:mame
    und wennste mit´m jpac vor der kiste hockst?
    Na und ? Als ob man das JPAC nicht umkonfigurieren kann. Du musst doch nur einem Button nen Key auf der Tastatur zuweisen. Wenn du den drückst spielt das Programm den Sound und gib dann seinerseits die Taste 5 aus. Ich sehe dein Problem nicht.

    @Loray
    Habe bei mir extra Euro-Münzer eingebaut . Ich finde das Thema aber interessant .

  8. #38
    Spielmann Avatar von Sixpack
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    Zitat Zitat von Nedo
    Anbei schonmal die Insert-Coin Sounds

    Gruss
    Nedo
    Da sag ich schonmal artig, DANKE

    Wenn ich was rausgefunden habe geb ich Bescheid.

    Sixpack
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  9. #39
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    @Nedo

    Hier das compilierte Programm. Ich hab lediglich nur das Delay um 1500ms verlängert. Da ich jetzt meine Entwicklungsumgebung wieder für c++ eingerichtet hab werde ich mich die Tage mal mit dem Ding beschäftigen.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
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  10. #40
    Spielmann Avatar von Sixpack
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    Lightbulb

    Dankeschön <*schmatz*>
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  11. #41
    flying Mame Player Avatar von Nedo
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    moin Shii!

    danke fürs prog, habs auch gleich getestet, leider hat sich noch nicht
    viel geändert ausser das der Insert-Coin sound später abgespielt wird.

    Ich erkläre nochmal kurz wie ich mir das vorstelle:
    man drückt eine Taste und es wird dieser Insert-Coin sound abgespielt,
    wenn er zuende ist erst dann soll Mame den 1up sound abspielen.

    Der Insert-Coin sound ist ca. 1.66 sec lang, vom Gefühl her würd ich sagen
    das nach ca. 1.3 sec der Mame sound starten kann.

    Vielleicht sollte man eine Taste zum aktivieren wählen die von Mame
    nicht benutzt wird und nicht Taste 5, weil die ja Mame 1up sound sofort
    startet.
    Ich bin mal gespannt was daraus wird!


    Nedo
    Geändert von Nedo (22-11-2006 um 11:30 Uhr)

  12. #42
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    Eleganteste Methode ist wie ich es beschrieben habe. Habe nur im Moment keine Lust das zu proggen...

  13. #43
    Successor of Nanto Seiken Avatar von shii
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    @Nedo
    Ah ok jetzt hab ich es geschnallt. Vor allem hätte ich ma Konrad´s Beitrag lesen sollen lol
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