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Thema: Battlantis Konami - unendliche Continues

  1. #1
    Registered User Avatar von mos6581
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    Battlantis Konami - unendliche Continues

    Hallo Leute,

    Hier noch ein Patch den ich schnell machen musste ;-)

    Konami Buttlantis

    Unendliche Continues

    Rom Version "G"
    Mame Name: battlnts

    Download Patch: 777_g02-7e.zip

    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Continuezähler befindet sich im RAM bei Adresse $10a4

    $1006: COUNTDOWN Continue auswahl... (ff = 254 Sekunden !)

    Programm code :

    ROM: 777_g02.7e
    Code:
     8F25  INC   $A4                                           0C A4
     8F27  LDA   $6D                                           96 6D
     8F29  BNE   $8F2D                                         26 02
    Befindet sich im EPROM bei:
    0f25 - 0f28 : erhöhe continue zähler und lade

    Patche ich zu:

    0f25: INC $a4 -> LDA $6d ; nicht elegant aber schnell gemacht ;-)

    Danach bricht der ROMCHECKSUM ab und rebootet das Brettl

    also Romchek genauer betrachten:
    Code:
     831E  LDA   $47                                           96 47
     8320  BEQ   $838C                                         27 6A
     8322  JMP   $8000                                         7E 80 00
    Anhand von $47 entscheidet das Programm: Starte Spiel ($838c) oder wiederhole Hardwarecheck ($8000)

    EPROM: 0320 26 statt 27 und wir sind auf der "guten Seite"




    Viel Spass damit

  2. #2
    Moderation Avatar von Astrocade
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    prima,
    es ist ein gutes spiel, nur sehr schwer.
    begrenzte continues tun ein übriges.

    jetzt hab ich die chance mal das ende zu sehen.

    vielen dank
    sooooo viele spiele, und sooooo wenig zeit

  3. #3
    Registered User Avatar von mos6581
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    gerne. Viel Erfolg ! Hoffe Du hast Freude :-)

  4. #4
    Moderation Avatar von Astrocade
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    ich hab auf meiner pcb Rom Version "F" drauf.
    macht aber nix, entweder ich portiere es oder ändere gleich ganz auf "G"

    werde berichten...........
    sooooo viele spiele, und sooooo wenig zeit

  5. #5
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    WICHTIG bei ROM Tausch auf PCBs

    Was ich noch erwähnen sollte ist das man den Unterschied zwischen Eprom, OTP Prom und Mask Rom kennen sollte.
    Da ich das PCB nicht besitze und das ins blaue programmiert habe muss man aufpassen ob auf der Platine

    27C512 Bausteine sind oder irgendwelche MBxxxx oder schlimmeres. denn wenn man MASK Roms auf der Pcb hat
    und einen Eprom reindruckt zerstört man sich etwas.
    Nicht gut.
    ,
    Also vorher schauen

    1) welche Art von Speicher am PCB ist den man tauschen will, danch
    2) den richtigen Rom bestellen (Auf die Zugriffszeit achten) ,
    3) löschen ausser es ist ein OTP der sollte leer wenn er neu ist wenn nicht hat man Pech gehabt. China verkauft manches mal vorprogrammierte OTP Roms ...
    Und
    4) hoffen das der EPROM Programmer den Typ auch unterstützt.

    der 777_g02.7e IC ist in der Tat laut Foto ein 27C256
    aber trotzdem prüfen denn sicherlich existieren verschiedene Varianten der Hardware.

    http://www.system16.com/boards/rockrage.jpg
    Geändert von mos6581 (22-06-2021 um 20:16 Uhr)

  6. #6
    Moderation Avatar von Astrocade
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    sooo,
    patch verbaut und er funzt

    7e meldet sich natürlich als BAD beim booten, aber das ist ja logisch.
    vielen dank nochmal.........
    sooooo viele spiele, und sooooo wenig zeit

  7. #7
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    Ohne den Patch hat man bei dem Spiel wenig Chancen. War in der Spielhalle sicher megafrusti damals ....
    Viel Spass damit auf jeden Falle.

  8. #8
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    BUTTLANTIS Trainer V2 - Unverwundbarkeit

    So heute legen wir noch mal die "yes we can" Edition nach.
    Nun ist man auch noch unverwundbar. Der Endgegner ist auch mit undendlich Continue original nicht schaffbar .....

    Dr. Mos schafft Abhilfe.

    777_g02_unverwundbarkeit.zip

    einfach auf 27c512 Eprom brennen und ab ins Automatenboard statt ROM 7e

    Happy Zocking

  9. #9
    Moderation Avatar von Astrocade
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    Zitat Zitat von mos6581 Beitrag anzeigen
    Endgegner ist auch mit undendlich Continue original nicht schaffbar
    so sieht das aus,
    wir haben nach 2 stunden aufgegeben.

    k.a. was konami sich dabei gedacht hat..................
    sooooo viele spiele, und sooooo wenig zeit

  10. #10
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    Du meinst "Konamisch" oder ?
    Was die sich denken -> k.A. - Also wenn die das Spiel schaffen bin ich froh gegen die nicht in den Krieg ziehen zu müssen.
    Das sind ja dann Roboter allein von den Reflexen... Habe es Jugendlichen <18 zum Versuch gegeben - sind auch gescheitert dabei haben die locker doppelt schnelle Reaktionszeit als ich....

  11. #11
    Moderation Avatar von Astrocade
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    GESCHAFFT,
    heute war user Commodore64 bei mir und wir sind das thema noch mal angegangen.
    abwechselnd haben wir uns bis zum endgegner durchgeschlagen und er hat ihn dann letztendlich besiegt.
    der ist schon ne wirklich verdammt harte nuss.

    ohne continue patch halte ich es schlicht nicht für möglich überhaupt bis dahin zu kommen.

    beim endgegner selbst gibt es einen rücksetzpunkt,
    also einfach durchspielen ist nicht......

    macht auf jeden fall laune das spiel, ist halt nur sauschwer
    sooooo viele spiele, und sooooo wenig zeit

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