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Thema: Visual Pinball Programmierung

  1. #1
    blackkumo Avatar von blackkumo
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    Exclamation Visual Pinball Programmierung

    Hallo, habe ein paar Fragen ?
    Programmiere gerade einen Tisch.
    Wie kann ich einen Ball von einem Ort zu einem anderen Ort schicken. Beispiel Ball liegt im Kicker und soll aus einem anderen Kicker wieder austreten. Oder so.

    Wo bekomme eine deutsche Anleitung her, wo die Befehle erklärt
    werden.

    Ich danke euch jetzt schon.

    PS.

    Die eingefleischten User möchten sich bitte meine Seite genauer anschauen, da ich einige Tables draufgeladen habe, und ob ich sie so lassen kann, wegen dem Urhaberrecht, oder wo ich da nachfragen kann.
    --------------------------------------------------------------------------
    Habe mir noch mal meine grauen Zellen durchgebürstet, und habe mein Problem gelöst. Hat einer ein bessers. Git es noch einen anderen Befehl, kürzeres Script ???

    Sub Kicker1_Hit()
    Kicker1.TimerEnabled = True
    Kicker1.TimerInterval = 500
    End Sub

    Sub Kicker1_Timer()
    Kicker1.TimerEnabled = False
    Kicker1.DestroyBall REM Ball löschen
    Kicker2.CreateBall REM Ball neu erstellen
    Kicker2.Kick 120,10
    End Sub

    Sub Kicker2_Hit()
    Kicker2.TimerEnabled = True
    Kicker2.TimerInterval = 500
    End Sub

    Sub Kicker2_Timer()
    Kicker2.TimerEnabled = False
    Kicker2.DestroyBall
    Kicker2.CreateBall
    Kicker2.Kick 120,10
    End Sub
    --------------------------------------------------------------------------
    Habe 4 Trigger mit 4 Lights
    Trigger 1- Lights 1 an usw., Lights an
    Alle Trigger an , dann alle Lights blinkend an

    Die Frage , die Lights sollen solange blinken, bis der nächste Ball irgendeinen der 4Trigger betätigt, und das Light muß dann angehen, die anderen 3 Lights aus.
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    Mit dem drum und dran der Programmierung habe ich mich schon gut auseinandergessezt.
    Frage ??? Wenn ich eine neue Plattform außerhalb des Tables baue, wo der Ball hinrollt über eine Rampe z.B. rollt er sofort vom Tablerand in das ursprüngliche Table wieder zurück. Ist das richtig.
    Wenn ich eine neue Plattform mit FlipperLeft (Flipper 4) usw. außerhalb des Tables mit Kicker baue und die Kugel kommt vom Haupttable über Kicker 1 geht dann zum zum Kicker2 (NebenTable) kann ich die Kugel noch mit den Flippern noch abwehren, aber sie wandert entweder in das Originaltable, irgendwie Magnetisch durch die Walls, oder sie verläßt den Nebentable aufnimmer wiedersehen. Ist das ein Effekt von Pinball.
    Kann mann nicht das Table vergrößern, oder außerhalb erweitern.
    Wenn ja, schreibt mir bitte, oder wo finde ich Demoscripts, aber einfache bitte. Bei Blackkumo_V1.5 möchte ich links anbauen über eine Rampe oder KickerZiel in ein Nebentable, wenn man das so sagen kann. Danke an Euch alle.

    PS. denkt bitte daran das ich diesen Threads eigentlich nur für Programmierhilfen oder Anfragen eröffnet habe. Wenn ihr etwas anderes schreiben wollt, eröffnet bitte eine anderen Threads zu diesem Thema oder Mitglied. Alleine der Übersichtlichkeit.

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    Habe diese Anfragen schon im Forum http://www.flippermarkt.de/community...s=&forumid=105 eingestellt.
    Vielleicht kann mir hier ja einer weiter helfen. Die obigen Scripte habe ich schon eingefügt. Gibt es noch Scripte die einfacher, bzw. kürzer sind.

    Auf meiner Hompage bin ich schon bei der Version 1.6 angekommen.
    Vielleich schaut ja mal irgendein Programmierer nach und scheckt mein Table.

    Bis dahin. Danke an alle die mir bisher gut weitergeholfen haben .
    http://home.arcor.de/klaus-dieter.schwarz

  2. #2
    Körri Woosch und Pommes Avatar von tax1121
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    Lightbulb

    Hai.....

    Wegen deutscher Anleitung ..... soweit übersetzt gugst Du hier
    http://www.armuco.ch/bubble/VisualGu...l/indexGer.htm

    Demo Scripts findest Du viele auf Shivas Site und im VPMForum....

    Wenn Du mal VpinMame Tables machen willst, dann schau Dir mal die diversen VBS Dateien an. Dort kannst Du einiges ableiten. Oder Du lädst einen fertigen Table in den Editor und schaust Dir dessen Scripting an... hilft auch...

    Greetz Mike

  3. #3
    blackkumo Avatar von blackkumo
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    Hy Mike , die Seite kenne ich schon, aber dennoch Danke. Frage, gibt es eine komplette Befehlsübersicht , was ein Befehl mit seinen Parametern ausführt ?

    http://home.arcor.de/klaus-dieter.schwarz/

  4. #4
    Körri Woosch und Pommes Avatar von tax1121
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    Lightbulb

    Habe ich leider auch noch nicht gefunden. Aber ich mache auch nur so für den Hausgebrauch dran rum. Wenn z.B ein Table Fehler hat oder nicht gut spielbar ist. Dabei experimentiere ich zumeist rum Und das dann eher an den VpinMame Tables.
    Ich helfe mir meist damit das ich in deren Scripts mir dann Inspirationen hole.
    Vielleicht solltest Du Dir mal folgende Tables runterladen, sofern Du das nicht hast.
    von der http://irpinball.ztnet.com/ den Wizard...Capt Fantastic...und Aladins Castle... mit Bally Cams/ EMCore VBS
    Und von ShivasSite den Trigon.....

    Denke wenn Du in deren Scripts nachsiehst dann hilfts weiter... Das sind normale Tables ohne den Mame
    Was die Parameter der Befehle im VPinMame betrifft, solltest Du in den jeweiligen VBS Dateien nachsehen, da steht auch meist ne Erklärung drin was die Befehle und Parameter bedeuten.
    Aber so wie ich das verstehe, bastelst Du an nem eigenen Table...
    Du kannst soweit ich weiß auch Rampen.. Walls etc. außerhalb des Tables setzen. Z.B Rampe xxx oder Wall xxx. Soll nun ein Ball vom normalen Spielfeld auf diese Rampe oder Wall... dann kannste das mit einem z.B Kicker(hidden) ..
    Kicker xxx hit destroy Ball.... und dann Kicker yyy create Ball machen. Nur musst Du auf der Rampe/Wall dann einen zusätzlichen Kicker einbauen und im Editor unter Position mit Surface Rampe/Wall yyy dann definieren.

    Falls Du mal was intressantes in Deutsch findest, dann sag mal bescheid...

    Greeeetz Mike

  5. #5
    blackkumo Avatar von blackkumo
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    Hallo Mike, hätte nicht gedacht das ich hier Hilfestellungen bekomme. Danke für deine Tipps. Mache ich leider auch so wie du, schauen, ändern , probieren.

    Auf meiner Seite findest du einen Link Visual Pinball, da habe ich meine Version V1.7 zum Download mit Bild bereitgestellt. Kannst du ja mal testen. In den anderen Tables auf der Seite habe ich mir die Scripts schon mal näher betrachtet, wie die Autoren dieses und jenes machen.

    Bis bald. Ach so, im Moment bastel ich am linken Table mit den 5 Triggern rum.

    http://http://home.arcor.de/klaus-dieter.schwarz

  6. #6
    Körri Woosch und Pommes Avatar von tax1121
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    Jau werd ich mir mal ansehen....
    Leider fehlt mir doch die Zeit, mich intensiv damit zu befassen. Aber mit der probieren experimentieren Methode, kann man auch ne Menge lernen.

    Ich befasse mich aber wirklich fast nur mit den Tables, die es auch wirklich gegeben hat. Bin halt jemand, der die gute alte Zeit vermisst, in der man noch überall Flippern konnte....
    Wenn ich ein wenig mehr in Sachen Grafik verständ, dann würde ich vielleicht mehr machen.....
    Aber für den Hausgebrauch reichts

  7. #7
    blackkumo Avatar von blackkumo
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    Habe gestern eine gute Seite für Sounds gefunden. Dort gibt es 3 Download.zip (EM1 - EM3) Dateien mit jeder Menge Sounds. Da müßte wohl was für jeden Programmierer dabei sein. Werde ich bestimmt gut für mein Table gebrauchen können.
    http://www.vpgd.net/

    Dann habe ich noch folgende Seite gefunden.
    http://chompster0.tripod.com/vpprog.htm
    dort handelt es sich um Scripts von Multiball und Timer Usage, habe ich aber noch nicht ausprobiert. Leider alles in Englisch, dürfte aber kein Problem sein.

    PS. Mein Table hat jetzt die V1.7.3. Habe einige Fehler noch gefunden.
    Als Nächstes kommt V1.8 mit anderen Sounds, und kleinen Änderungen.
    http://home.arcor.de/klaus-dieter.schwarz/

  8. #8
    blackkumo Avatar von blackkumo
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    So habe es geschafft, die Blackkumo V1.8 ist auf meiner Seite.
    Linkes Tabeleboard läuft. In der Mitte habe ich eine Auswertung eingebaut.
    Eine Aktion muß 5 mal durchlaufen sein, davon gibt es 3 Aktionen, dann gibt es den Extra-Ball. Extra-Ball wird ausgewertet, aber erscheint noch nicht im Table. Frage, wer weiß ein einfaches Script für den Start, Geldeinwurf und dann Start mit den Standarttasten 5 und 1, 3 Bälle, dann Game-Over ?
    Danke an alle.
    http://home.arcor.de/klaus-dieter.schwarz/

  9. #9
    blackkumo Avatar von blackkumo
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    Mein Blackkumo Table V2.0 ist fertig.

    Insert Coine neu, 3 mal Extraballauswertung fertig, kleine Änderungen durchgeführt. Multiball noch nicht fetrtig. Frage was ist ein Multiball ? ? ?

    http://home.arcor.de/klaus-dieter.schwarz/

  10. #10
    Demystifier Avatar von Bytestopper
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    Zitat Zitat von blackkumo
    Frage was ist ein Multiball ? ? ?
    Ein Multiball ist eine Spielsituation, in der sich mehr als eine Kugel auf dem Spielfeld befindet. Ein Multiball endet, wenn die letzte überzählige Kugel vom Spielfeld verschwindet.

    Mario (Multiballsortierer)

  11. #11
    blackkumo Avatar von blackkumo
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    Blackkumo Table V2.5 ist fertig.

    Insert Coine neu, 3 mal Extraballauswertung fertig, kleine Änderungen durchgeführt. Multiball ist endlich fertig. Varriablen
    bis zum Multiball Ok. Lichtsequenzen eingebaut. War ganz schön knifflig bis hierher.

    Momentane Problemlösung:
    Multiball Licht an, alle Multibälle verzockt, Multiball Licht immer noch an.

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  12. #12
    blackkumo Avatar von blackkumo
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    Blackkumo Table V3.0 ist fertig.

    Multiball komplett fertig.
    Inlane und Outlane Fertig

    Momentane Problemlösungen:
    Plungersound immer noch an, wenn Ball weggeschossen ist.
    Plungergeschwindigkeit einstellbar mit Pfeil hoch und runter.
    Mal schauen ob ich das hinbekomme ???

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