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Thema: Speedprobleme mit CHD Games

  1. #1
    Körri Woosch und Pommes Avatar von tax1121
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    Question Speedprobleme mit CHD Games

    Könntet Ihr mir hier evtl. mal verraten, welche der CHD Games denn auch wirklich spielbar laufen ?? Oder welche Konfigurationen nötig wären ?

    Bislang habe ich meinen MAME nur auf nem AMD2500 mit XP installiert. Das bedeutet ja schon von vornerein ne Menge Speedverlust.
    Nur ist es ja so, das einige Games ja ursprünglich auf 64bit Systemen in den Hallen liefen.
    Um z.B. Gauntlet Legends zu spielen.... muss ich da bei der NASA einbrechen und mir nen Rechner klauen ? Oder gibts irgendwelche Möglichkeiten, solche Games unter DOS auch zu spielen. Würde es Sinn machen sich nen AMD64 zu besorgen ??

    Greeeetz Mike

  2. #2
    FREAK
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    spielbare CHD's:
    - area51
    - beatmania (alle)
    - crypt killer
    - hiphip mania (alle)
    - killerinstinkt 1 & 2
    - maximum force
    - susume taise puzzle dama

    dass viele der games sich nicht sonderlich gut bzw nicht schnell emulieren lassen hat nur bedingt was mit den 64bit zu tun... sie haben zum teil auch ein recht starkes 3d-system (spezielle voodoo-karten bei gauntlet leg. zb). daran ändert weder ein 64bit rechner (also amd64 oder em64) noch eine starke 3d-karte 'was.
    auch ein nasa-rechner würde bei der emulation nicht helfen da dieser seine "stärke" daraus zieht viele arbeitschritte auf mehrere cpu's/rechner teilen zu können... eine cpu müßte aber mit den bisherigen emulationstechniken in einem task abgearbeitet werden -> also doch warten bis es cpu's mit mehr als 15ghz gibt oder es andere techniken gibt... auch die kommenden dual/multicore-cpu's vom amd und intel werden daran nichts ändern können, leider!

    blastar...

  3. #3
    pixelschubse Avatar von tobu
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    völlig erfasst und nochmal kurz: auch ein ansonsten überlegener 64 bit prozessor bringt nicht genügend performance um ein 64bit system zu emulieren...

    wenn die games nativ auf modernem motherboard und grafikkarte laufen würden wären sie eigentlich ein klacks, zb verglichen mit burnout3 oder nfsu2 auf nem win pc... aber solange das game innerhalb einer simulierten umgebung läuft...
    "Ich würde meinen Kindern lieber Drogen geben als DOS", Scott McNeely, Sun

  4. #4
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    "alternative" emulatoren

    NonMAME is the definitive source for all known arcade emulators that either support games that are not in MAME...
    http://nonmame.retrogames.com/

    z.b.: kisnt1u2= U64/u64emu
    kinst1/2-emu
    http://caesar.logiqx.com/html/emus/multi/u64emu.shtml

    emu,dump,...status/news
    http://unmamed.mame.net/
    http://unemulated.emuunlim.com/
    Geändert von mac:mame (22-05-2005 um 11:43 Uhr)
    ....

  5. #5
    Körri Woosch und Pommes Avatar von tax1121
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    Hmmmmm....
    NASA Rechner nutzt also nix ?? Wie zum Teufel bringen die dann -teilweise- Shuttles inne Umlaufbahn.... Also doch schwarze Magie ups ich schweif ab...

    Danke Jungs für die Antworten. Kann ich mir ja viel Arbeit sparn mit Versuchen die nix bringen. Und ein paar GIG Pladdenspeicher bekomm ich auch wieder....


    Greeetz

  6. #6
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    Zitat Zitat von tax1121
    Hmmmmm....
    NASA Rechner nutzt also nix ?? Wie zum Teufel bringen die dann -teilweise- Shuttles inne Umlaufbahn.... Also doch schwarze Magie ups ich schweif ab...
    Ich will da jetzt nix falsche sagen aber ich glaube bei dem erstem Shuttle was aufn Mond geschossen wurde war nichtmal oder gerade mal die Rechenleistung eines alten Amiga Rechners oder 386er nötig...

    irgendwie so in der art ka
    ev macht sich ja jemand die mühe und sucht die technisch richtigen daten raus

  7. #7
    pixelschubse Avatar von tobu
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    naja... irgendwo ist halt einfach feierabend mit emulation...

    ich persönlich zieh da an gewissen stellen grenzen. gutes beispiel finde ich cruisin usa (ganz abgesehen davon das es das auch mal als umsetzung für windows gab - übrigens mit höllisch miesen wertungen allerorts). da müsste man schon nen echt schnellen rechner haben... und wozu? für siebzehntklassigen fahrspass mit echt fast schon lächerlich simplen 3d modellen und ner physik die heute bei mario kart geiler abgeht - und zwar auf nem gameboy?.... naaaaahja; da zock ich doch lieber ein aktuelles rennspiel.

    genauso diese emulierten 3d prügler auf mame, toshinden usw... *gähn* auf nem psx emu gehn solche teile deutlich griffiger ab, da kannste die mame versionen doch vollständig haken... mein neuer rechner packt die sachen fast ausnahmmslos von der geschwindigkeit her, aber das KANN einfach NIEMALS geil aussehen. emuliertes 3d? aha, ja klar, neenee du danke.
    "Ich würde meinen Kindern lieber Drogen geben als DOS", Scott McNeely, Sun

  8. #8
    Administration Avatar von zyx
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    Zitat Zitat von SilSha
    Ich will da jetzt nix falsche sagen aber ich glaube bei dem erstem Shuttle was aufn Mond geschossen wurde war nichtmal oder gerade mal die Rechenleistung eines alten Amiga Rechners oder 386er nötig...

    irgendwie so in der art ka
    ev macht sich ja jemand die mühe und sucht die technisch richtigen daten raus
    sind sogar "nur" 8086er

    schau mal den link an:

    http://www.sisol.de/brennpunkt/artik...DA9F8F36.sisol
    Alte Real Life Tetris (TM) Weisheit: Je schwerer das Cab, um so mehr Stiegen...

    Electricity is a vengeful bitch who is not to be trifled with

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