Seite 13 von 18 ErsteErste ... 31112131415 ... LetzteLetzte
Ergebnis 181 bis 195 von 260

Thema: 8Bit-Museum.de Chiptester

  1. #181
    Arcade-Schliemann Avatar von Laschek
    Registriert seit
    23.08.2005
    Ort
    VIP Lounge
    Beiträge
    6.425
    Obertop!

    Ich muss gestehen ich hab noch nicht ein Update gemacht seit ich den Tester hab, weil ich jedesmal denk ich wart noch kurz bis die neueste Version rauskommt.
    Aber das ist schon ok so, dein Engagement für das Teil ist absolut bemerkenswert.

    Kann das Teil irgendwann auch mal CPUs testen?
    (Gibt's sowas überhaupt?)
    Geändert von Laschek (06-05-2021 um 06:28 Uhr)

    > VIDEO GAMES LICH Archiv
    <
    -------------------------
    > Arcade Manuals & Pinouts <

  2. #182
    Registered User
    Registriert seit
    12.01.2016
    Beiträge
    369
    CPUs mit nem 32er Sockel testen?

    Die meisten haben 40+x Pins.
    Geändert von SamWhiskey (06-05-2021 um 09:20 Uhr)

  3. #183
    Registered User Avatar von winni
    Registriert seit
    30.11.2009
    Ort
    31737 Rinteln
    Beiträge
    1.605
    Geht nicht. Nicht nur wegen fehlender Pins.
    Dafür müßte man ja für jeden verschiedenen Typ ein Testprogramm laufen lassen....das übersteigt mit Sicherheit die Fähigkeiten des verbauten Chips.
    Nicht umsonst sind solche Geräte so teuer. Und man braucht für jeden Typ ein entsprechendes Pad.

    Das braucht man auch nicht. Die Dinger sind i. d. R. steckbar und lassen sich testweise mal eben tauschen.
    Der Tester ist schon so, wie er konstruiert ist ein geniales Teil. Dazu ein super Support..... mir mangelt es an nix!

  4. #184
    Arcade-Schliemann Avatar von Laschek
    Registriert seit
    23.08.2005
    Ort
    VIP Lounge
    Beiträge
    6.425
    Das war auch eher ein sog. "Scherz"
    Deshalb auch der zweite Teil meiner Frage bezügl. der Existenz eines Gerätes "Cpu Testers", unabhängig von dem hier diskutierten Produkt "8Bit Museum.de Chiptester".

    > VIDEO GAMES LICH Archiv
    <
    -------------------------
    > Arcade Manuals & Pinouts <

  5. #185
    Registered User
    Registriert seit
    12.01.2016
    Beiträge
    369
    https://8bit-museum.de/sonstiges/har...te-cpu-tester/

    Ansonsten: Haste keine funktionierenden Arcadeboards mit gesockelten CPUs?

  6. #186
    Arcade-Schliemann Avatar von Laschek
    Registriert seit
    23.08.2005
    Ort
    VIP Lounge
    Beiträge
    6.425
    Ich bevorzuge es mich mit dediziertem Equipment zu umgeben um den Anschein eines vermeintlichen Expertendaseins zu erwecken

    > VIDEO GAMES LICH Archiv
    <
    -------------------------
    > Arcade Manuals & Pinouts <

  7. #187
    Registered User Avatar von 8Bit-Museum.de
    Registriert seit
    10.03.2021
    Beiträge
    93
    Mal ein kleiner Zwischenbericht bzgl. der anstehenden v18:

    Neu:
    DRAMs: TMS41128, KM4128, ZA1250, ZIP16 (64k x 1), 41128 (2x 64k x 1)
    SRAMs: Intel 2113 (512 x 4), TC4036 (4 x 8), TC4039 (4 x 8), 74LS670 (4 x 4)

    Getestet:
    - AS6C4008, P4C1048, F7447APC, BS62LV4006, CYM1464, CYM1465 (512k x 8 - SRAM)
    - GTE 3539 (256 x 8 - SRAM)
    - P4C163, CY7C182, IMS1695, IDT7189 (8k x 9 - SRAM)
    - SMJ44400, TC514400, HM514400 (1024k x 4 - DRAM)
    - TC4036 (4 x 8 - SRAM)
    - TC5047, uPD445 (1k x 4 - SRAM)
    - TC5516, LC3516 (2k x 8 - SRAM)
    - TMS41128 - KM4128 - ZA1250 (64k x 1 x 2 BOTTOM - DRAM)
    - TMS41128 - KM4128 - ZA1250 (64k x 1 x 2 TOP - DRAM)
    - X2210, X22C10 (64 x 4 - NOVRAM)
    - X2212, X22C12 (256 x 4 - NOVRAM)
    Ungetestet:
    - 74LS208 (256 x 4 - SRAM)
    - 74LS216, 74LS316 (64 x 4 - SRAM)
    - 74LS217, 74LS317 (64 x 4 - SRAM)
    - 74LS218, 74LS318 (32 x 8 - SRAM)
    - 74F211, 74F311 (16 x 9 - SRAM)
    - 74F212, 74F312 (16 x 9 - SRAM)
    - 74F213, 74F313 (16 x 12 - SRAM)
    - A6173081, HY638100, IS63C1024 (128k x 8 - SRAM)
    - AS5C2008 (256k x 8 - SRAM)
    - CY7C188 (32k x 9 - SRAM)
    - CY7C1001, CY7C1002 (256k x 4 - SRAM)
    - CY7C1014 (256k x 4 - SRAM)
    - CY7C1016 (256k x 4 - SRAM)
    - CY7C1088 (128k x 9 - SRAM)
    - EMM4200, EMM4300 (4k x 1 - SRAM)
    - EMM4801 (4k x 1 - SRAM)
    - EMM8108 (1k x 8 - SRAM)
    - HM6503H (2k x 1 - SRAM)
    - HM6503L (2k x 1 - SRAM)
    - HM6533 (1k x 4 - SRAM)
    - CD4061 - HEF4720 (256 x 1, negative Dout - SRAM)
    - CD4061 - HEF4720 (256 x 1, positive Dout - SRAM)
    - i2113 - P2113 - C2113 (512 x 4 A0H - SRAM)
    - i2113 - P2113 - C2113 (512 x 4 A0L - SRAM)
    - KM658128 (32k x 8 - PSRAM)
    - MK4816 (2k x 8 - PSRAM)
    - P4C107 (1024k x 1 - SRAM)
    - TMS4036 (64 x 8 - SRAM)
    - TMS4047 (1k x 4 - SRAM)
    - X2004, X20C04, X20C05 (512 x 8 - NOVRAM)
    - X2016, X20C16 (2k x 8 - NOVRAM)
    - X2017, X20C17 (2k x 8 - NOVRAM)
    - ZIP16 (64k x 1 - DRAM)

    Neu:

    - 74xx: 171, 276, 350, 351, 381, 382, 385, 436, 437, 446, 449, 568, 592, 593, 604, 605, 606, 607, 666, 667, 686, 687, 758, 759, 848, 873, 874, 876, 878, 879, 880, 1000, 1002, 1003, 1004, 1005, 1008, 1010, 1011, 1020, 1032, 1034, 1035, 1240, 1241, 1242, 1243, 1244, 1245, 1620, 1621, 1622, 1623, 1638, 1639, 1640, 1641, 1642, 1643, 1644, 1645, 8541, C903, C904, C914, DM9002, DM9003, DM9004, DM9012, DM9016, DM9024, 8T10, 8T13, 8T14, 8T23, 8T24, 8T26, 8T28, 8T95, 8T96, 8T97, 8T98, 8T245
    - 75xx: 121, 122, 123, 125, 127, 154, 172, 173, 188, 189, 466, 467, 469, 470, 471, 472, 473, 474
    - 8216/3216, 8226/3226, 4935

    Korrigiert:

    74xx: 52, 100, 286, 382, 577, 756, 4501, 80C97, 80C98

    Neu:

    - LM139, LM239, LM339
    - uA741
    Die Aussagekraft der Testergebnisse ist jedoch, da nur digital getestet werden kann, begrenzt.

    PALs und GALs mit 24 Pins können ausgelesen werden (es gelten dieselben Einschränkungen wie bei PALs/GALs mit 20 Pins).

    Es gibt eine neuen Option in der Konfiguration "Auto pullup". Sind die Pullups for SRAMs bzw. DRAMs ausgeschaltet, versucht der Tester einen Open Collector Ausgang selbständig zu erkennen und schaltet bei Bedarf die notwendigen Pullups ein. Bei Bedarf werden die Pullups auch bei 4116er DRAMs eingeschaltet. Dieses Feature ist noch experimentell.


    Ich habe noch ca. 30 Logik-ICs auf meiner ToDo-Liste (damit wären es dann über 900(!) Typen, die mit dem RCT getestet werden könnten. Ich habe diese aber leider noch nicht, um die Pattern auch zu verifizieren. Das dauert noch ein wenig.

  8. #188
    Registered User Avatar von 8Bit-Museum.de
    Registriert seit
    10.03.2021
    Beiträge
    93
    Als kleine Vorausschau für das nächste Update:


    Neue ICs:

    - 74xx: L86, C95, 171, 198, 276, 350, 351, 381, 385, 436, 437, 446, 449, 560, 561, 592, 593, 604, 605, 606, 607, 647, 649, 686, 687, 758, 759, 762, 763, 848, 873, 874, 876, 878, 879, 880, C903, C904, C914, S940, S941, 1000, 1002, 1003, 1004, 1005, 1008, 1010, 1011, 1020, 1032, 1034, 1035, 1240, 1241, 1242, 1243, 1244, 1245, 1620, 1621, 1622, 1623, 1638, 1639, 1640, 1641, 1642, 1643, 1644, 1645, 8541
    - 4723, 4935
    - 75xx: 121, 122, 123, 125, 127, 154, 172, 173, 466, 467, 469, 470, 471, 472, 473, 474
    - 8216, 8226, DM9002, DM9003, DM9004, DM9012, DM9016, DM9024, DS3630, DS8640, DS8641, DS8810, DS8811, DS8812, DS8819, CA3045, CA3046, CA3083, CA3086


    ​Es sind noch weitere 30 Logik-ICs in der Warteschleife (viele 74C9xx). Damit wird sich die Anzahl der unterstützten Logik-ICs auf über 950(!) erhöhen.

  9. #189
    Arcade-Schliemann Avatar von Laschek
    Registriert seit
    23.08.2005
    Ort
    VIP Lounge
    Beiträge
    6.425
    Du lieferst hier echt einen Mega Support, danke, Mann!

    > VIDEO GAMES LICH Archiv
    <
    -------------------------
    > Arcade Manuals & Pinouts <

  10. #190
    Registered User Avatar von winni
    Registriert seit
    30.11.2009
    Ort
    31737 Rinteln
    Beiträge
    1.605
    Ja. krass gut.
    Ich habe auch schon einen "Pololu" hier....mal schauen, wann ich dazu Lust habe.

  11. #191
    Registered User Avatar von 8Bit-Museum.de
    Registriert seit
    10.03.2021
    Beiträge
    93
    Ich mach schon einmal Werbung dafür:
    https://8bit-museum.de/retro-chip-te...gik-ic-update/

    Bisher implementiert:
    DIS1417, HP5082-730x, HP5082-7340, TIL311

  12. #192
    Registered User Avatar von 8Bit-Museum.de
    Registriert seit
    10.03.2021
    Beiträge
    93
    Wer möchte, kann jetzt auch Displays prüfen

    dl1414 (8Bit-Museum).jpg

    Foto 11.06.21, 18 09 53 (8Bit-Museum).jpg

    dl2416.JPG

  13. #193
    Registered User Avatar von winni
    Registriert seit
    30.11.2009
    Ort
    31737 Rinteln
    Beiträge
    1.605
    Du kommst ja auf Ideen.... aber ja: Warum soll das auch nicht gehen?

  14. #194
    Registered User Avatar von 8Bit-Museum.de
    Registriert seit
    10.03.2021
    Beiträge
    93
    Eben
    Warum sollte man die Hardware nicht verwenden, um damit auch andere Bauelemente zu testen?
    Ich mag keine Breadboard-Aufbauten; die kosten Zeit, sind eine wackelige Angelegenheit und einmal nicht aufgepasst und man hat sich versteckt.

    So steckt man das Display einmal ein und lässt sich testweise alle Zahlen anzeigen. Fertig.

  15. #195
    Arcade-Schliemann Avatar von Laschek
    Registriert seit
    23.08.2005
    Ort
    VIP Lounge
    Beiträge
    6.425
    Sehr cool.
    Bin mal gespannt was noch so alles kommt.

    > VIDEO GAMES LICH Archiv
    <
    -------------------------
    > Arcade Manuals & Pinouts <

Seite 13 von 18 ErsteErste ... 31112131415 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •