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Thema: Joystick Mikroschalter

  1. #31
    PCB Terrier Avatar von mikemcbike
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    Zitat Zitat von Astrocade Beitrag anzeigen
    probier es einfach mal aus, du wirst es merken............
    'nuff said.

  2. #32
    Registered User Avatar von pin_HP
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    Also ich hab jetzt einen Leaf-Pro 4-Wege-Stick bestellt. Umschaltbar, wie z. B. Ultimarc, wäre schon fein gewesen, aber ich will es ja primär ohne Mikroschalter haben.

  3. #33
    We dont need another war Avatar von zyx
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    Die Flipperjungs sind immer etwas hartnäckig..

    Hast du die gleichen Joysticks an Arcade und Emu? Schon alleine das macht einen Unterschied. Dann kommt am Emu noch der input lag dazu

    Hier dürfte der beste Artikel dazu sein:

    https://byuu.org/articles/latency/

    Danach sollte alles klar sein
    Geändert von zyx (18-11-2018 um 21:50 Uhr)
    "It blows my mind that with the retro gaming community and tools like MAME these games and the 8 and 16 bit cultures live on."
    Eugene Jarvis

    Cassini showed us the beauty of Saturn. It revealed the best in us. Now it's up to us to keep exploring.

    Electricity is a vengeful bitch who is not to be trifled with

  4. #34
    Registered User Avatar von pin_HP
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    Ich hab Pi2Jamma im Original-Arcade-Cabinet.

  5. #35
    Registered User Avatar von pin_HP
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    Zitat Zitat von zyx Beitrag anzeigen
    kommt am Emu noch der input lag dazu

    Hier dürfte der beste Artikel dazu sein:
    Der Emu bringt *zusätzlichen* Lag - vorhanden ist er immer. Ich würde es ja gern mal side-by-side ausprobieren; mangels Kleingelds hatte ich nie wirklich Arcade-Erfahrung. Am besten gefällt mir die Conclusio:
    "So please do me this one courtesy and let's put this issue to bed once amd for all".

  6. #36
    PCB Terrier Avatar von mikemcbike
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    Zitat Zitat von pin_HP Beitrag anzeigen
    Der Emu bringt *zusätzlichen* Lag - vorhanden ist er immer.
    Hierbei ist zu beachten: es hängt vom Emulator bzw. von der Anbindung der Inputs ab.

    Nimmt man MAME mit PC und Inputs über USB, dann ergibt sich ein deutlicher Lag, bis sich die Joystick-Zustände über diverse SW-Layers durchgearbeitet haben und im Emulator verarbeitet werden.

    Nimmt man einen Emulator auf Pi, dann sind ggf. die Inputs direkt auf der HW angeschlossen und werden wie die Originalinputs direkt von der Emulation abgefragt. Wie im Original - ohne Lag.

  7. #37
    Registered User Avatar von pin_HP
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    Zitat Zitat von mikemcbike Beitrag anzeigen
    Nimmt man einen Emulator auf Pi, dann sind ggf. die Inputs direkt auf der HW angeschlossen und werden wie die Originalinputs direkt von der Emulation abgefragt. Wie im Original - ohne Lag.
    So macht's nämlich Pi2jamma :-)

    Wie auch immer, und das kommt in dem verlinkten Artikel gut raus - OHNE Lag geht's nicht. Auch nicht im Original. Wenn ein Spiel mit 60 Hz läuft, wird eben nur alle 17 ms ein Frame angezeigt; wenn ich gerade zu Beginn des Frames eine Aktion setze, muss diese noch unabhängig von jeglicher Rechenleistung (und auch die Original-PCB muss rechnen) eben schon einmal mindestens 17 ms warten, bis sie überhaupt angezeigt werden kann ...

  8. #38
    Arcade-Schliemann Avatar von Laschek
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    Wenn ich das alles so lese, dann kann ich mir nicht vorstellen dass diese Ermüllatorien eine weite Verbreitung finden.
    Originalplatinen.
    Sie sind die Zukunft.
    Man hat damit absolut NULL Probleme.
    Niemals.

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  9. #39
    PCB Terrier Avatar von mikemcbike
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    Es sei denn, sie sind kaputt...

    ...oder zu teuer...

    ...oder gar beides...


  10. #40
    Arcade-Schliemann Avatar von Laschek
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    Ach Gott, kaputt geht da nur hööööchst selten mal was.
    Und teuer?
    Gut, stimmt schon, ich glaub wir mussten mal für eine 10 EUR bezahlen, aber das ist echt die absolute Ausnahme

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  11. #41
    Registered User Avatar von pin_HP
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    Ich Depp hätte auch schauen können, bevor ich den alten (links) Joystick ausbaue. Die Bohrungen passen in keiner Richtung :-(

    image.jpg

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