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Thema: Was kann das für ein Atari Spiel sein ???

  1. #16
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    Zitat Zitat von mos6581 Beitrag anzeigen
    Sollten ja , sind aber nicht.
    Diese Proms wurden damals (74) von TI bei der Herstellung
    Maskenprogrammiert.
    Diese Teile schafft keines unserer Geräte auszulesen, dazu
    braucht es schon mehr ...

    Aber wenn du mehr weißt , freue ich mich auf Deine Info :-)
    Man müsste rausfinden, wer die Techniker damals waren und sie dann anschreiben (falls sie noch leben).
    So viele dürfte es 1974 bei Atari, damals ja noch nicht gegeben haben.

    Vielleicht kann auch Nolan Bushnell in Bezug auf die Techniker weiterhelfen?
    Geändert von Arcade-Fan_de (27-05-2016 um 23:10 Uhr)
    Arcade forever: Atari´s Escape From The Planet of the Robot Monsters, Xybots, Asteroids (kleine Straßenvariante).
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  2. #17
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    es gibt anscheinend wirklich noch keinen dump, seltsam........

    "
    ROMs/PROMs used and not dumped yet.
    ROM_LOAD( "005837-01.n5", 0x0000, 0x0100, NO_DUMP ) // Rom 1
    ROM_LOAD( "005838-01.n4", 0x0100, 0x0100, NO_DUMP ) // Rom 2
    ROM_LOAD( "005839-01.n6", 0x0200, 0x0100, NO_DUMP ) // Rom 3
    "

    auslesen sollte trotzdem nicht das problem sein, die alten data i/o prommer stellen die nötigen spannungen zur verfügung.
    muss man sich halt einen adapter bauen und die dinger z.b. als 2708 auslesen und den dump entsprechend zusammenfügen.
    dazu müsste man die roms aber erstmal in den händen halten.......
    sooooo viele spiele, und sooooo wenig zeit

  3. #18
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    Ganz schön großes Möbel, dieser GranTrak 20, dagegen ist der Sprint 2 ja eine Modellversion

    Ich kenne da einen in Italien, der früher zum Mame-Team gehört hat. Den könnte ich mal fragen, was es damit auf sich hat, warum die noch nicht ausgelesen wurden. Wenn der das nicht weiß, kann er bestimmt jemand anders fragen. Zur Not funke ich noch mal den Typen in Australien an, der uns damals die Platinen für Hyper Bishi Bashi gereppt hat. Der sollte das auf alle Fälle beantworten können. Der will nur nicht wegen jedem Kinkerlitzchen gelästigt werden, scheint ne kleine Diva zu sein. Von daher würde ich erst mal den Kontakt in Italien ausloten, wenn es denn gewünscht ist

  4. #19
    Registered User Avatar von mos6581
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    Das wäre schon sehr cool wenn Ihr da Kontakte habt.
    vielleicht interessiert die das Projekt auch ?
    Im Mame kann man das auf jeden Fall noch nicht spielen ...

    Quartz hätte ich gefunden
    Beim Netzteil hätte ich das nicht vermutet...
    http://i.imgur.com/6dBtvdR.jpg

    Einfach übersehen...


    Apropos: Bushnell, habe ihm vor einigen Tagen ein Mail gesendet
    aber ich weiß nicht ob da etwas retour kommt...

    Die haben das sicher damals von Hand gezeichnet auf Karo Papier
    und per Hand die Bitmap maske berechnet und das dann
    Texas Instruments übergeben ....

    Die Bezeichnung 74186 ist auf jeden Fall falsch
    weil der ROM im Schaltplan 12 Adressleitungen hat (a0-a11)
    wobei a0-10 vorhanden, a11 fehlt und dafür auf Pin 13 gibts A12 (??)
    eigenartig - aber ich kann mir vorstellen das Atari absichtlich
    fehler im Schaltbild einbaut um das nachbauen zu verhindern ....

    Entspricht eher einem neuen 4K x 8 ROM
    Chipselect ist immer aktiv (5V) Pin14
    Z Pin24 immer Aktiv (Threestate control?)

    Pin 9 -12 V
    Pin24 GND
    Pin 1 = 5 V

    GranTrak20_daRom_4k_schematic.jpg

    Rom A und B sind nicht bestückt aber auch bei anderen Sammlern
    sind beide Sockel leer. Gut so, also ist am Hauptrom (mitte am Schaltplan)
    alles Drinnen (Racing Track, Score, Car Pictures....)

    demultiplexer:

    GranTrak20_daRomDemultiplexer_4k_schematic.jpg

    Im Netz findet man dann so lustige Sachen wie ....

    GRAN TRAK 10 (GRAN TRAK 20 for 2-player)
    – Atari makes the first racing game… (and guys wearing helmets show up to play, with hot girls on their shoulder (see pic)) Actually, most interesting the anti-piracy methods begin when Atari assigned a part number to the custom-designed ROMs for the game, they gave it the same number as a Texas Instruments Arithmetic Logic Unit so that when pirates tried to build their own version, they’d order the wrong part and their clones wouldn’t work. Good thinking, after all those frickin’ pong clones! An accounting error, however, meant that every Gran Trak 10 machine sold at a loss for Atari. It nearly helped bankrupt the company. They thought, sure we’re losing money on each unit – but we’ll make up for it in volume.






    1974 ist viel bei ATARI passiert....


    January: Atari announced the sale of the Syzygy name to (Atari director) Ted Dabney, whose new Syzygy Game Company would operate as an independent company. (Cash Box 1/26/74; Vending Times 2/74 p52)

    January 21: Engineer Lyle V. Rains joined Kee Games as an Electronics Engineer/Game Designer. He was hired by Kee Games VP Engineering Steve Bristow. (source for date)

    January 29-31: At the 30th annual Amusement Trade Exhibition (ATE) at Alexandra Place in London, through Atari (UK) Limited, Atari introduced World Cup Football (would ship by "Atari France" distributor Sovoda S.A. as: Coupe du Monde), which Atari planned to introduce to the U.S. as: Catch (never introduced in the U.S.). Representing Atari were marketing VP Dick Mobilio, chairman Nolan Bushnell, and international sales chief Ron Gordon. (Vending Times Feb74 p52)

    January/February?: Atari established Atari Pacific Inc., based in Honolulu, to place and operate video amusement machines in the Hawaiian Islands and Guam. (source) (source) (Fun p126) William C. Kea Jr. would be president of Atari Pacific. (Fun p134)

    Winter?: Hideyuki Nakajima (Hide Nakajima; "HEE-day"), previously director of the overseas department, Japan Synthetic Paper Co. (he had been there since 1969; the company had been formed Nov. 1968 as a majority-owned subsidiary of Nippon Art Paper Mfg. Co., where he had worked in several capacities since 1958), joined Atari Japan as general manager. (Marquis) Kenichi Takumi remained Atari Japan president.



    February: Atari announced the release of Rebound (Cash Box 2/9/74), and announced the release of Superpong (limited production) (Cash Box 2/16/74 p51;Vending Times 2/74 p52).

    February: Al Alcorn, previously Atari VP engineering, had become Atari VP research (new position). Atari announced that engineer Lloyd A. Warman had joined the company as VP engineering (replacing Alcorn in the role). Warman was previously operations department manager in the Advanced Technology Division of Ampex. Atari also announced that Tony Seidel had joined the company as director of marketing communcations, reporting to Atari marketing VP Dick Mobilio. Seidel was previously marketing communications manager of Hewlett-Packard's Intercontinental Sales Region, Palo Alto. (Cash Box 2/23/74 p51; see also: RefBkofCorpMan86p3317; link )

    In engineering, department directors reporting to Warman would include: Holly LeRoy (Model Shop), Ron Wayne (Industrial Design (having replaced the departed George Faraco in the role) / Design Services), Donald Lang (Electrical Engineering), Larry Emmons (Cyan Engineering) (Fun p183)

    February: Kee Games announced Elimination!-Plus ("faster action with a four-bumper feature"). (Cash Box ad; Cash Box 3/2/74 p45) (Shipped???)

    February: William G. Arkush (Bill Arkush) was an Atari engineering executive (in the Electrical Engineering department, reporting to Donald Lang -Fun p183). Arkush was design engineer for color video games and educational seminar leader. Pat Karns remained Atari sales chief. (Cash Box 3/2/74 p45)

    February 19: Atari chairman Nolan Bushnell was granted United States Patent 3,793,483 (filed November 24, 1972) for a "Video Image Positioning Control System for Amusement Device." "The granting of this patent, in effect, recognizes Atari as the originator of the video game, as this circuitry is essential for video game operation," Bushnell stated. (Cash Box 3/30/73; Vending Times 4/74 p54)

    February 28: Atari introduced Gran Trak 10 at an event for distributors held at company headquarters. Nolan Bushnell remained Atari chairman; Pat Karns remained Atari sales manager. (Cash Box 3/16/74 p58)

    February/March: Atari announced the appointment of Paul Pease Advertising as their public relations and sales promotion agency. Dick Mobilio remained Atari VP marketing; Tony Seidel remained Atari director of marketing communications. (Vending Times 3/74 p70)


    March: Kee Games released Spike (the same game as Rebound by Atari).

    March: Atari released Quadrapong (the same game as Elimination! by Kee Games).

    March: Atari released Gran Trak 10 (late month; sample quantities only; it would take Atari several months to successfully ramp up production). Nolan Bushnell remained Atari chairman; Pat Karns remained Atari sales manager. (Cash Box 3/23/74; Vending Times 4/74 p61)

    March: Ted Dabney departed from the Atari board of directors (his remaining role with the company). (Fun p104)

    March: Electronics technician Steve Ritchie joined Atari.

    March: T.C. Grunau (Theodore (Ted) Grunau) had joined Atari, Inc. to establish and serve as president of Atari (Canada) Ltd. Grunau was previously general manager of Hewlett-Packard (Canada) Ltd. (Cash Box 3/16/74 p58; Vending Times 4/74 p54)

    March 28: Joseph F. Keenan was Kee Games president and Stephen D. Bristow was Kee Games secretary.


    Spring: Atari sold its Salt Lake City route operation to Lagoon Corporation. (Fun! p127; source #2)

    Spring?: Nakamura Seisakusho Co., Ltd. ("Namco"), the Japanese amusement machine manufacturer and amusement park operator, agreed to help sell game machines for Atari Japan. Kenichi Takumi remained president of Atari Japan.

    Spring?: In the UK, Atari (UK) Limited was shut down. The Cherry Group would become Atari’s exclusive distributor in both the UK and Scandinavia.


    April 1: Date of incorporation for Atari (Canada) Ltd. T.C. Grunau was president of the company.

    April: Kee Games released Formula K (the same game as Gran Trak 10 by Atari).
    April: In Europe only, Atari released World Cup (upright) and World Cup cocktail. (both configurations would ship by "Atari France" distributor Sovoda S.A. as: Coupe du Monde)
    April 15: Magnavox Co. filed a patent infringement lawsuit in the U.S. District Court for the Northern District of Illinois, Eastern Division against Atari Inc., Bally Manufacturing Corp., Empire Distributing Inc. (a Bally subsidiary), Chicago Dynamic Industries Inc., and Allied Leisure Inc. (Magnavox Et Al v. Bally Manufacturing Corp) Magnavox alleged that the coin-operated arcade video games manufactured and distributed by the five companies infringed on patent rights associated with the Magnavox Odyssey home video game system. (WSJ 4/17 p.15; Merch Wk 4/22/74 p.9) The Magnavox patent originated with Ralph Baer of Sanders Associates. At Atari, Nolan Bushnell remained chairman and Dr. John Wakefield remained president. (Vending Times 5/74 p66)



    May: Atari announced it was shipping Gran Trak 10 in quantity. Pat Karns remained Atari national sales manager. (Cash Box 5/4/74)

    May: Atari released Pong cocktail (rare/minimal domestic distribution, apparently; but would also ship in France by Socodimex/Atari-Europe as: Coup Franc)
    May 31: The third Atari Leisure-Time Game Center amusement arcade officially opened on the terrace level at BayFair Regional Shopping Center, E. 14th St. at 155th Ave., San Leandro CA. The Atari built and designed facility was 1300 square feet and included 16 games (including Atari's own Pong, Gotcha, Reboud, and Gran Track 10). Atari already operated Centers at San Jose (Oakridge Mall) and Orange County (Orange Mall). While the first two locations featured free-standing floor units, the BayFair Center video games would "be esthetically packaged, built into a coordinated rustic decor." Allan H. Perris was Atari VP real estate. John Stover, previously employed at the Orange County location, would be the resident manager. Nolan Bushnell was Atari president. (Cash Box 5/11/74, 6/8/74, and newspaper ad; Vending Times 5/74 p70, 6/74 p58)



    June: (early month) Atari chairman Nolan Bushnell additionally returned to the role of Atari president, replacing John Wakefield who departed the company. (source #1 and Cash Box 5/11/74 for timing)

    June: Atari announced the release of Touch-Me.

    June 22-26: Atari introduced Dr. Pong (never shipped) and Puppy Pong (never shipped) at the Annual Meeting of the American Medical Association held at McCormick Place, Chicago, marketing the table-top-size video games to physicians, dentists, psychiatrists, and hospitals. An optional second electronics board swap-in for either game would change the Pong game to a volleyball game; an optional bookcase/stand would be offered for Dr. Pong. Nolan Bushnell was Atari president. (Cash Box 7/6/74; Vending Times 8/74 p68; Dr. Pong gallery)

    June: Executives Nolan Bushnell, Dick Mobilio and Pat Karns all remained with Atari. (Cash Box 6/29/74)



    July 3: Nolan Bushnell remained Atari chairman and president. (source)

    July: Atari announced that Gran Trak 10 would now have a free play feature. Pat Karns remained Atari national sales manager. (Cash Box 7/20/74)

    July: Kee Games announced that Formula K would now have a free play feature (won for a score of 20 points). The cabinet design was revised as well. Joe Keenan remained Kee Games president. (Cash Box 7/27/74; Vending Times 8/74 p70)

    July: Atari agreed to sell their Japanese manufacturing (assembly) operation to Nakamura Seisakusho Co., Ltd. ("Namco") for ¥296 million ($1.18 million), pending payment by October 1975. Hideyuki Nakajima remained general manager and was now acting head of Atari Japan, as president Kenichi Takumi had departed the company. (Cash Box 8/24/74 for date)

    July?: Atari production designer Harold Lee departed the company. (Fun p151-152 and here for date)

    July: Kee Games released Twin Racer, which would replace the discontinued Formula K. (Vending Times 9/74 p74)

    July: Atari released Trak 10 (would ship in the Netherlands by Vale-Automaten-Import BV as: Race-Circuit Automaten).

    July 29: The Magnavox patent infringement lawsuit against Bally and others of April 15, 1974, was dismissed with respect to Atari, for improper venue.

    Summer?: Kee Games established a manufacturing plant at 1280 Reamwood Ave., Sunnyvale CA, USA (125,000 sq. ft.); company headquarters would remain at 330 Mathew St., Santa Clara CA



    August: Atari released Gran Trak 20 (the same game as Twin Racer by Kee Games) and completed Puppy Pong (never shipped).

    August 21: Eugene J. Lipkin (Gene Lipkin), previously Allied Leisure national sales director, joined Atari in the company's arcade division. (Cash Box 8/24/74 p49)



    September: Atari completed Dr. Pong (never shipped).

    September: Gary Bradley joined Atari as promotion director. Nolan Bushnell remained Atari president and Pat Karns remained Atari sales director. (Cash Box 9/14/74)

    September: The Atari Game Center at Bayfair in San Leandro CA remained open. (newspaper ad)

    September: Atari announced the acquisition of Kee Games, Incorporated (which had in fact been majority-owned by Atari since its inception). Joseph Keenan, Kee Games co-founder and president, would now be Atari president; Nolan Bushnell would remain Atari chairman. (Cash Box 9/21/74; Vending Times 10/74 p110) Gil Williams, previously Kee Games director of manufacturing, would become Kee Games president (replacing Keenan in the role). (Vending Times Dec74 p38) Pat Karns would be national director of sales for both Atari and Kee Games. (Cash Box 9/28/74) Bill White, previously Kee Games controller, would become Atari VP administration and finance (CFO), replacing Les Oliver who would depart the company. Kee Games offices would be consolidated from 330 Mathew St., Santa Clara CA to the Kee Games manufacturing facility at 1280 Reamwood Ave., Sunnyvale, CA



    und so weiter und so fort .....

    Was für ein Jahr (!)
    Geändert von mos6581 (28-05-2016 um 16:34 Uhr)

  5. #20
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    Zitat Zitat von mos6581 Beitrag anzeigen

    Apropos: Bushnell, habe ihm vor einigen Tagen ein Mail gesendet
    aber ich weiß nicht ob da etwas retour kommt...

    Die haben das sicher damals von Hand gezeichnet auf Karo Papier
    und per Hand die Bitmap maske berechnet und das dann
    Texas Instruments übergeben ....



    GranTrak20_daRomDemultiplexer_4k_schematic.jpg
    Ich hatte wegen meiner ,,Homepage,, mit Nolan Bushnell über die Jahre ein paar email-Kontakte.Er antwortet nicht immer.Wenn dieses mal doch, würde es mich freuen, wenn du die Antwort hier veröffentlichen würdest.

    Ich denke auch, dass damals das noch von Hand gezeichnet worden ist.
    Arcade forever: Atari´s Escape From The Planet of the Robot Monsters, Xybots, Asteroids (kleine Straßenvariante).
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  6. #21
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    OK, hab dem Mirko mal ne Mail geschickt und geschildert, worum es geht.

    Ist es nicht so, dass Spiele ohne jegliche CPU nicht in Mame vorhanden sind? Oder bin ich da auf dem Holzweg??
    Geändert von Luigi (29-05-2016 um 10:36 Uhr)

  7. #22
    Registered User Avatar von mos6581
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    Ich denke mal nicht das "ER" antwortet aber man kann ja nie wissen...
    Sicher werde ich die Antwort nach Rückfrage hier veröffentlichen...

    Ich fände es halt schade wenn das Board zum Recycling Hof muss nur
    weil der ROM defekt ist....


    Aber davor gibts noch andere Kleinigkeiten zu machen ....

    Da wäre noch die Sache mit der SUB Platine.
    Die hängt am Flachbandkabel und die habe ich im Archiv noch
    nicht gefunden ....

    Da wird der Sound (analog) erzeugt und die Pedale, Gänge, Lenkräd(er))
    abgefragt und als Spannungen soweit ich das verstanden habe
    zur DigitalPlatine (RT20) gesendet.

  8. #23
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    Also genau betrachtet,

    scheint der ROM ein TMS4800 zu sein.
    Kundenprogrammiert ab Werk.

    Versorgung:

    1 VSS = 5 Volt
    9 VGG = -12 Volt

    13 AR (Clock Signal zum Latchen der Adress und OE Leitung) TTL kompatibel

    24 OE1
    14 OE2 Beide auf 5V potential dauerhaft (immer aktiv)

    Adressbus

    2-7 A0-A5 ttl Adressleitung
    12 A6
    11 A7
    10 A8
    8 A9
    15 A10

    Datenbus -12V Logik

    23 D0
    22 D1
    21 D2
    20 D3
    19 D4
    18 D5
    17 D6
    16 D7

    Timing: Tread 1000 ns = 1 uSec (ganz schön lahm)
    aber ausreichend für ein Videospiel mit Rennbahn, Autos und Score

    3 Sockel, 1 ROM ?


    Die Roms A und B braucht man nur, wenn man kein TI ROM hat
    dann muss man 2 x signetics 2580 (p) ROMs in die Platine stecken da jedes dieser ROMS
    nur jeweils einen 4 Bit Bus hat ...
    Da hat sich Atari gedacht wenn TI nicht liefern kann, brennen wir uns einfach das Custom IC
    in 2 handelsübliche NiCR Proms ....

    Also Entweder oder ! Nicht schlecht !
    Geändert von mos6581 (28-05-2016 um 22:41 Uhr)

  9. #24
    Moderation Avatar von Astrocade
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    Zitat Zitat von Luigi Beitrag anzeigen
    Ist es nicht so, dass Spiele ohne jegliche CPU nicht in Mame vorhanden sind? Oder bin ich da auf dem Holzweg??
    nein bist du nicht,
    mame ist ein emulator, kein simulator...............
    sooooo viele spiele, und sooooo wenig zeit

  10. #25
    PCB Terrier Avatar von mikemcbike
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  11. #26
    Registered User Avatar von mos6581
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    Stimmt. Weiss aber nicht ob der selbe Inhalt drauf ist.
    Hast du es damals ausgelesen ?

    PS: Danke für die Analog IC substitute Fotos mit den Analogteilen drauf.
    Sehr interessant. vielleicht muss man das zeuch mal in SMD aufbauen
    wenn die National Custom (thinfilm) Module nicht verfügbar sind :-)

  12. #27
    Registered User Avatar von Luigi
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    OK, Mirko Buffoni hat geantwortet, dass dieses Thema, dass Mame keine Spiele ohne CPU emulieren kann, wohl doch ein alter Hut ist und das Spiel nur deswegen nicht läuft, weil nicht alle ROMs gedumped wurden, wie mos6581 schon schrieb:

    /* // NO DUMPED ROMS

    // Gran Trak 20 / Trak 20 / Twin Racer (1974)
    ROM_START( gtrak20 ) // Unknown size, assumed 2K Bytes
    ROM_REGION( 0x10000, "maincpu", ROMREGION_ERASE00 )

    ROM_REGION( 0x0800, "racetrack", ROMREGION_ERASE00 )
    ROM_LOAD( "74168.k5", 0x0000, 0x0800, NO_DUMP) // Racetrack
    ROM_END

    //GAME(1974, gtrak20, 0, atarikee, 0, driver_device,
    0, ROT0, "Atari/Kee", "Gran Trak 20/Trak 20/Twin Racer
    [TTL]", MACHINE_IS_SKELETON) //?

    Keine Ahnung, ob das jetzt irgendwie weiterhilft. Ich denke mal, man müsste jemand anderen mit einer Platine finden, bei dem die fehlenden ROMs da sind und funktionieren.

  13. #28
    Registered User Avatar von mos6581
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    Alles hilft weiter

    Ich bleibe dran und melde mich wenn ich Neuigkeiten habe.

    Nochmals vielen Dank für Deine Hilfe

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