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Thema: Asteroids k-Putt :(

  1. #16
    PCB Terrier Avatar von mikemcbike
    Registriert seit
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    Filderstadt
    Beiträge
    1.108
    Keine Zeit... Tststs...

    http://www.wolfgangrobel.de/arcadereps6/asteroids1.htm

    und es geht noch weiter:

    Ohne Vektorrams gibt's auch ein Bild - nicht schlecht, wenn man mal die D/A-Wandler testen will...

    asteroids_09.jpg

    Die geflickten RAMs sind Pfusch - Wackler überall - ich muss alles neu machen, leider delaminiert die Platine, kein Wunder nach dem Streß. Egal es tut auch so...
    asteroids_13.jpgasteroids_11.jpg

    Endlich ist alles stabil Scheiße. Nach einer halben Stunde ist aus dem unvollständigen Testbild ein vollständiges Testbild geworden. Thermisch... Geil!

    asteroids_15.jpg

    Bei sowas ist Kätespray dein Freund!

    asteroids_16.jpg

    Sofort ist der Fehler wieder da:
    asteroids_14.jpg

    Der IC-Tausch bringt das gewünschte Ergebnis...
    asteroids_18.jpg

    Der Testscreen läuft einwandfrei, die Asteroiden werden wieder überall vollständig gezeichnet! Ein defekter Zähler in der Vektor-Timingkette kann vielfältige Fehler hervorrufen - zumal man den Defekt nicht äußerlich messen kann - alle Ausgänge haben normal gezappelt! Diese 74LS161 sind fies!

    Jetzt beobachte ich nur noch ab und zu, dass kleine Objekte gelegentlich ihre horizontale Position un ein paar Pixel verschieben - komisch... Kennt das jemand? Die großen Teile bleiben stabil! Ich habe übrigens präventiv alle drei 161er getauscht... daran kann's nicht liegen!

    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  2. #17
    Arcade-Schliemann Avatar von Laschek
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    6.777
    Das dauert...

    Äh, ich meine voll gut & so!

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