Frage wegen SoundSync / Question regarding SoundSync
Wenn ich mich recht erinnere musste der automatische Frameskip ausgeschaltet werden (also idealerweise Frameskip 0). Falls nicht eiert der Ton bei Spielen, wo die Emulationsgeschwindigkeit schwankt, da die Soundsampling-Rate immer wieder angepasst wird. Kann das sein ?
AFAIK you have to turn off automatic frameskip (ideally frameskip 0). If not the sound flutters for games where emulation speed varies, because the soundsampling rate is corrected on the fly. Is that correct ?
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Hab mal ein par Leistungsprotokolle gemalt. Aufgezeichnet ist die Prozessorlast jeweils ca 1 min. lang. Immer die gleichen Bedingungen.(Auflösung etc.)
Testrom war wieder puzzle bobble2x.
1. Bild cabmame mit redraw 2. Bild cabmame ohne redraw 3. Bild mame (norm.)
Die Versionen sind 0.127er, getestet hab ich beide mit 3d3 und ddraw,
hat aber keinen großen Unterschied gemacht, deshalb führ ich das nicht extra auf.
Testumgebung war ein AthlonXp 3200+ mit einer X1950pro 2Ghz Ram.
Hier die Ergebnisse:
1.Anhang 7853 2.Anhang 78543.Anhang 7855
Redraw frisst Leistung wie nen Scheunendrescher und das in Zeiten wo CO² plötzlich ein Giftstoff geworden ist:D